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Avatars

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Forum demandant des joueurs d'expérience, 16 ans +

Tarmon Gai'don est heureux de vous ouvrir ses portes sur le
 Ghealdan. La dernière bataille approche. Choisirez-vous le
camp du bien ou du mal ? Oh, ne pensez pas que vous ne
servez à rien. Même le plus petit être aura son importance
dans le déroulement de l'histoire de notre monde, dans la
façon dont tout se terminera. Est-ce que les nécromanciens
mèneront à bien leur vengeance ou seront-ils stoppés à
temps ? Combien de victimes innocentes fera cet
holocauste ? Serez-vous une victime ou un
bourreau, un héros ou un fléau ?

---

Merci à Kyô pour le design.


 

 

Voir les messages sans réponses
 

Au commencement

 
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Règles et compagnie

Eh oui, petit passage obligé. Prenez bien connaissance de tout, sinon, vous serez perdus.
39Règlements [à li...
Lun 22 Fév - 9:08
Say'echVoir le dernier message
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Choisissez votre destinée

Prenez ici connaissance des divers groupes du forum, des types de personnages que vous pouvez jouer et des personnages prédéfinis.
Personnages prédéfinis, Vos Scénarios
1212Pour proposer un...
Lun 11 Jan - 12:18
Idril LúinwëVoir le dernier message
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Qui êtes-vous ?

C'est ici que vous faites votre fiche de présentation avant de pouvoir commencer à jouer.


Présentations en cours, Présentations validées
630Isos ou l'Enfant...
Jeu 17 Juin - 14:06
IsosVoir le dernier message
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Entre vous et moi

Section ouverte aux invités.
Annonces, Suggestions, Questions
522Design #2
Sam 13 Fév - 9:51
Thom MerrilinVoir le dernier message
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Vous

Pour tout ce qui touche à votre évolution, à votre personnage, c'est dans ce forum.
Demandes de liens, Demandes de topics, Demandes de rangs, Demandes d'habitation, Absences
11VEUX RP !
Dim 16 Mai - 15:58
Idril LúinwëVoir le dernier message
 

L'Andor

 
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Remparts

Hauts et faits de pierres, ils entourent toute la cité. La porte principale est située au sud. Le tout est entouré de douves.
11Un loup à la por...
Mar 1 Juin - 7:31
Idril LúinwëVoir le dernier message
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L'auberge du casque blanc

L'aubergiste, petit et trapu, sert l'ale la plus raffraichissante en ville. Et son vin aux épices est tout simplement sublime. De plus, les chambres offertes à l'étage ne sont pas si mal, pour leur prix.
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Le marché

C'est toujours bondé quand le soleil est à son zénith.
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L'hopital de la miséricorde

Si vous êtes blessé, vous feriez mieux de venir faire un tour ici. On ne vous promets pas de miracles : seulement du repos et des soins.
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La place centrale

Circulaire, elle est le théâtre des annonces officielles et des punitions publiques. C'est là que se donnent les rendez-vous, près de l'immense fontaine qui décore la place.
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Routes et ruelles

Cahoteuses et bondées de chariots pour les premières, sombres et silencieuses pour les secondes.
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Le palais du Lion blanc

Le trône a toujours été occupé par une reine. Jamais il n'y eut de roi à la tête de cette nation. Ce serait inconcevable. Le château surplombe tout avec ses tours et ses magnifiques jardins. Il est énorme et majestueux, dressé à l'opposé des portes de la ville.
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Les résidences

C'est ici que vous logez : des chaumières aux domaines. Vous n'avez qu'à demander.


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Manethereen

 
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Les portes

Vous entrez ou sortez de la ville par ces immenses portes magiques. Elle abritent de nombreux artéfacts visant à protéger Manethereen.


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Le Palais doré

C'est ici que se joue toute la haute société magique. C'est ici que vivent l'archimage et ses conseillers.
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Les routes

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La forge

C'est ici que sont fabriqués les artéfacts par les magiciens de tous les rangs et de toutes les castes. Elle est située au-dessus d'une source magique dont l'énergie peut-être canalisée de différentes manières dans des objets.
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Le temple

Comme ici on ne croit qu'à la science et à la force des choses logiques, on ne vénère pas des dieux. On vénère les sorciers fondateurs. C'est un lieu paisible.
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Demeures

Que vous viviez dans une cabane ou dans une demeure de luxe entourée de palmiers, venez le demander ici.
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Mera'din

 
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L'orée des bois

N'entre pas qui veut en ces territoires paisibles. Les arbres et les animaux veillent à la sécurité de Mera'din.
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La cité perchée

Même si la ville est une vue comme une cité, ce bâtiment suspendu aux branches où l'on est presque sûrs de trouver les divinatrices et les souverains protecteurs fait office de palais naturel.
17Je ne peux pas m...
Mar 1 Juin - 7:31
Idril LúinwëVoir le dernier message
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Les sous-bois

Un dédale de sentiers entre les arbres où il est aisé de se perdre si l'on ne connaît pas le chemin.
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Les sources sacrées

L'eau de ces sources est à la fois chaude et raffraichissante. On dit qu'elle est d'une pureté indescriptible et qu'elle peut guérir tous les maux.
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Demeures

Vous pouvez vivre dans des cavernes, dans des sous-terrains ou dans les arbres. C'est au choix, mais demandez-le ici.
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Eyjarr

 
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Conseil du village

C'est une tente plus vaste que toutes les autres, utilisée pour tous les regroupements importants.
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Les cages du déshonneur

Vous êtes enfermé pendant deux tours du soleil si vous commetez une faute au sein du village, ou une offense face à un dirigeant.
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Foyer des esprits

C'est la tente de la chamane. La tente est toujours enfumée par les herbes divinatoires et un feu brûle toujours en son centre.
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Les demeures

À chacun sa hutte, comme on dit. Ici, tout le monde loge dans une petite tente de peau. Venez demander la vôtre, ou celle de votre famille.
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Shadar Logoth

 
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Le château en ruines

Demeure des seigneurs nécromanciens et de tout leur cercle de fidèles alliés. C'est ici que se joue la politique du pays.
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La guilde

C'est dans cette tour précaire que l'on retrouve tout le savoir accumulé pendant les années. C'est ici que les rituels magiques ont lieu.
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L'ossuaire

En utilisant les ossements accumulés ici, les nécromancienx peuvent animer d'étranges chimères pouvant être utilisées pour combatre.
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Hall des lamentations

C'est ici que les nécromanciens enferment leurs prisonniers de tous leurs ennemis. Vous comprendrez bien vite le nom qui lui a été donné si vous vous y retrouvez.
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Demeures

Venez faire votre demande ici.
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Autres régions du Ghealdan

 
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Les plages

Le continent est bordé d'eau, et les lac abondent dans cette région.
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Forêt noire

C'est une forêt que l'on dit maudite. C'est celle que les nécromanciens ont traversé après leur banissement. Leur pourriture a gagné le sol de ces lieux.
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Les plaines

C'est dans l'une d'elles que se trouve le village d'Eyjarr.
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Montagnes

Certaines ont un sommet enneigé alors que d'autre bordent le désert.
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Les terres arides

Le désert est vaste, et s'y aventurer n'est pas de tout repos.
18Qui d'autre sera...
Dim 14 Fév - 16:01
Say'echVoir le dernier message
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Le marais

Ne laissez rien tomber de précieux dans ses eaux bourbeuses : vous ne le reverriez jamais.
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Les îles

Les îles sont nombreuses autour du continent. Vous pouvez donc les décrire comme bon vous semble.
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Hors Jeu

 
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Déluge verbal

Ici, c'est notre zone de flood, pour y parler de tout comme de rien, bien que tout tourne souvent autour de rien.
3672Parce que sans l...
Jeu 3 Juin - 7:40
Idril LúinwëVoir le dernier message
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Salle de jeu

Pour les petits comme les grands, retrouvez ici tous les classiques des jeux de forum.
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Fabrique Factory

Venez ici exposer vos oeuvres d'art : graphisme, photo, dessin, littérature, etc. On veut tout voir.
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Partenariat

Ouvert aux invités comme aux membres. Venez faire ami-ami avec nous.
1546Devenir partenai...
Mar 1 Juin - 14:37
Idril LúinwëVoir le dernier message
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421Felithia Calowel...
Mar 30 Mar - 22:09
Idril LúinwëVoir le dernier message
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